事例から学び、ペルソナを決め、アイデアの種を作る
——「好きな動物で、誰かを喜ばせるものを作る」90分
| 時間 | フェーズ | 内容 |
|---|---|---|
| 0〜8分 | ❶ ウォームアップ | 好きな動物グッズをチームで共有 |
| 8〜22分 | ❷ 事例ギャラリー | バズったソフトクリーム5事例をテンポよく紹介 |
| 22〜42分 | ❸ 事例分析 | 「なぜ売れたのか」を3事例で深掘り |
| 42〜55分 | ❹ 機械探索 | カルピジャーニ機械 + 金口の逆引き発想 |
| 55〜70分 | ❺ ペルソナ設定 | 「誰のため?」を福岡市動植物園に限定して決める |
| 70〜84分 | ❻ アイデア発散 | 1人1案・A4スケッチ → チーム内共有 |
| 84〜90分 | ❼ Teams投稿 + 課題確認 | スケッチ撮影投稿 → 3点課題を渡す |
| 日程 | 内容 | 学生がやること |
|---|---|---|
| 5/9(今日) | 関口さん授業 | ペルソナ決定・動物選定・スケッチ開始 |
| 5/14(木) | 上園先生:食品衛生・原価計算 | 原価率35%以下の計算方法を学ぶ |
| 5/23(土) | 🏛 現地視察 | 3点課題を持参・仮説を現場で検証 |
| 5/23〜6/16 | 自主研究期間 | リサーチ深化・アイデア具体化 |
| 6/16〜17 | 試作 | 実際に作って30秒以内かを確認 |
| 6/25(木) | 🎤 中間プレゼン | 12チーム → 約6チームに絞込 |
| 7/24(金) | 🏆 最終プレゼン・コンペ本番 | —— |
| 10月〜 | 最優秀賞の商品化・販売開始 | —— |